программа обучения

Общий курс обучения 24 часа. (1 месяц), три  урока в неделю по 2 часа

Принцип обучения: Преподаватель два часа проводит лекцию по программе. Слушатель, по окончанию курса задаёт вопросы. Преподаватель даёт задание по теме курса. Каждому слушателю высылается запись курса по текущей теме. Слушатель до начала следующего урока присылает преподавателю свою работу в трёх проекциях и развороте 3/4. Обсуждение работ происходит за полчаса до начала следующего курса. В течении работы над заданием осуществляется консультация слушателей по курсу обучения с использованием социальных сетей в чате.

Обсуждение проектов слушателей и вопросы по текущему уроку происходят вне курса и не оплачивается дополнительно.

Урок 1
  1. Знакомство с интерфейсом программы.

  2.  Изучение навигации с применением основных «горячих клавиш».

  3.  Построение персонажа с помощью примитивов.

  4. Знакомство с симметрией.

Урок 2
  1. Построение персонажа с помощью референса (.reference) в меню Texture

  2. Изменение топологии предметов

  3. Работа с Тримами.(trims)

  4. Клонирование объекта

  5. Способы симметрии в программе.

  6. Начало работы с масками

Урок 3
  1. Взаимодействие ZBrush с другими программами для ювелиров.

  2. Импорт/экспорт моделей из/в Matrix.

  3. Подготовка импортированных моделей для скульптурирования

  4. Первые шаги в ZModeler

  5. Создание рисунка на кольце с помощью кистей и радиальной симметрии.

  6.  Прямой скульптинг кольца

  7. Создание кольца с помощью ArrayMesh

Урок 4
  1. Знакомство с кистями подразделения «Curve»

  2. Знакомство и обучение в создании кистей

  3. Использование Альфы(Alpha) для создания фактуры

  4. Оптимизация топологии с помощью Zplugin

  5. Создание кольца с помощью материалов курса.

  6. Начало работы с булевыми операциями в Live Boolean

Урок 5
  1. Знакомство, применение и изготовление IMM-кистей

  2.  Продолжение работы в ZModeler

  3.  Знакомство с NanoMesh

  4. Создание кольца с помощью пройденного материала.

  5. Построение украшений с помощью NanoMesh

Урок 6
  1. Изготовление кисти для чешуи змеи

  2. Создание сложной кисти тела змеи

  3. Создание змеи с помощью Curve Moud c применением созданной кисти.

  4. Лепка головы змеи.

  5. Знакомство с Transpose Master. Его применение при трансформации модели.

Урок 7
  1. Создание Рельефа в ZBrush

  2. Использование референса в меню Drow

  3. Быстрый скульптинг портрета с применением DemoHead из LightBox

Урок 8
  1. Изменение геометрии модели с помощью Типов трансформации (Trasform Type)

  2. Создание модели под расстановку камней с использованием референса

  3. Использование подменю EdgeLoop для выравнивания краёв полигрупп

Урок 9
  1. Знакомство с кистью ZSphere и применение её возможностей в моделировании

  2. Полигруппы(Polygroups) и их значение при построении моделей

  3. Построение модели с помощью ZSphere.

Урок 10
  1. Продолжение работы в ZModeler.

  2. Быстрое моделирование различных форм кольца.

  3. Полигональное построение сложной модели кольца с использованием ZModeler

Урок 11 - 12
  1. Сложный скульптинг кольца с использованием всего пройденного материала.

  2. Зачёт.

Свяжитесь с нами для консультации

Мы всегда рады помочь. Обратитесь по телефону, email